"Dream big. Dream looming. Dream a force that is ...
Głodowe igrzyska były przerażającym i brutalnym widowiskiem dorocznie odbywającym się w Panem. Każdego roku jeden chłopiec i jedna dziewczynka w wieku 12-18 lat z każdego z dwunastu dystryktów Panem byli wybierani jako trybuci, którzy po tygodniu przygotowań byli wysyłani na arenę by walczyć na ...
Przywódca jest postacią, która przewodzi grupie, lub frakcji. Nie musi być bardzo charyzmatyczny, ale ludzie, którymi przewodzi powinni mu ufać i podążać za nim.
Samotnik jest postacią, która woli działać samotnie, niezależnie od pozostałych. Bez względu na to, czy jest to introwertyzm, czy nieufność wywołana urazem z przeszłości, ważną rzeczą jest to, że Samotnik pracuje sam.
Personifikacja jest ponadludzką siłą przedstawioną w ludzkiej postaci. Bardzo często w politycznych komiksach personifikacje wyrażają wolę i idee sił politycznych i organizacji. Dobrym przykładem personifikacji w literaturze jest postać Matki Natury.
Wybraniec jest postacią, której los lub inna równie potężna siła nakazała wypełnić pewne konkretne zadanie, tym samym popychając fabułę do przodu i wypełniając przeznaczenie.
Widzący jest postacią zdolną przewidywać przyszłość i udzielać rad w oparciu o swoje wizje. Może być niewidomy i w większości przypadków jest kobietą.
Legenda jest postacią która osiągnęła już dużo i zasłynęła wielkimi uczynkami w uniwersum, w którym dzieje się historia. Może - ale nie musi - być żywa i zdolna by poprowadzić obecnego bohatera.
Postać, która wbija nóż w plecy i zdradza sprawę, daną postać i ideologię. Zdrajcy generalnie są pogardzani, nawet przez tych czerpiących korzyść z ich niegodziwości. Dante ukarał zdrajców umieszczając ich w ostatnim z kręgów piekielnych.