跟主轴平行的光线,经凹面镜反射或凸面镜折射后,聚集在主轴上的焦点。跟主轴平行的光线,经凸面镜反射或凹透镜折射后,向外发散,向反方向延长的线相交于主轴上的一点也叫主焦点。跟主轴平行的光线,经凹面镜反射或凸面镜折射后,聚集在主轴上的焦点。跟主轴平行的光线,经凸面镜反射或凹透镜折射后,向外发散,向反方向延长的线相交于主轴上的一点也叫主焦点。 ...
跟主轴平行的光线,经凹面镜反射或凸面镜折射后,聚集在主轴上的焦点。跟主轴平行的光线,经凸面镜反射或凹透镜折射后,向外发散,向反方向延长的线相交于主轴上的一点也叫主焦点。跟主轴平行的光线,经凹面镜反射或凸面镜折射后,聚集在主轴上的焦点。跟主轴平行的光线,经凸面镜反射或凹透镜折射后,向外发散,向反方向延长的线相交于主轴上的一点也叫主焦点。 ...
所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。所谓正形空间,就是主体的形状。 ...
兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。兴趣点。眼睛最后停留的地方。 ...
“透视”(perspective)一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。“透视”(perspective)一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。“透视”(perspective)一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。“透视”(perspective)一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。“透视”(perspective)一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面 ...
1、指中间,东边、南边、西边、北边等;2、正对的位置:自一点向外引伸的路线,顺着箭头的方向。1、指中间,东边、南边、西边、北边等;2、正对的位置:自一点向外引伸的路线,顺着箭头的方向。1、指中间,东边、南边、西边、北边等;2、正对的位置:自一点向外引伸的路线,顺着箭头的方向。1、指中间,东边、南边、西边、北边等;2、正对的位置:自一点向外引伸的路线,顺着箭头的方向。 ...
电影元素:有机形状和几何形状。通常,有机形状与自然相关联,几何形状跟人类相关联。电影元素:有机形状和几何形状。通常,有机形状与自然相关联,几何形状跟人类相关联。电影元素:有机形状和几何形状。通常,有机形状与自然相关联,几何形状跟人类相关联。电影元素:有机形状和几何形状。通常,有机形状与自然相关联,几何形状跟人类相关联。 ...
建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点s°。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点s°。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一 ...