Home > Term: de compensare a ochiurilor de plasă
de compensare a ochiurilor de plasă
În umbrire Toon, o plasă duplicat poligonală a creat, la o compensare la suprafaţa iniţială, folosit pentru a crea o schiţă Toon de-a lungul suprafeţei. Acest lucru a ochiurilor de plasă 3D creează linii de Toon vizibil din orice unghi, care să permită rapid se rostogolea, unghiuri ascuţite linie, şi excelent cadru-to-cadru coerenţă în animaţie.
Opţiunea de a ochiurilor de plasă de compensare funcţionează bine pentru multe tipuri de forme, dar nu toate. De exemplu, intersectându-regiunile de suprafaţă cu lăţimi de linii groase poate avea ca rezultat linii subtiri care nu se conecteze bine la suprafata. În astfel de cazuri, folosind implicit Paint stilul Efecte de profil ar putea fi o opţiune mai bună.
0
Creator
- Zanardi
- 100% positive feedback
(Romania)