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Luma

Vídeo se origina com luz-linear (tristimulus) RGB componentes primários, convencionalmente contidos no intervalo de 0 (preto) para + 1 (branco). Triplo de RGB, três correção de gama sinais primários são computados; cada um é essencialmente o 0.45-poder do correspondente tristimulus valor, semelhante a uma função de raiz quadrada. Em um sistema prático, como uma câmera de televisão, no entanto, a fim de minimizar o ruído nas regiões escuras da imagem é necessário limitar a inclinação (ganho) da curva perto de preto. Agora é padrão para limitar o ganho de 4.5 abaixo de um valor de tristimulus de +0.018 e esticar o restante da curva para colocar o ponto de origem Y no-0.099 a fim de manter a continuidade de função e tangente no ponto de interrupção: amma = (1.099 *pow(R,0.45)) - Ggamma 0,099 = (1.099 *pow(G,0.45)) - Bgamma 0,099 = (1.099 *pow(B,0.45)) - 0,099 Luma é então calculado como uma soma ponderada das primárias correção de gama: = 0.299 *Rgamma + 0.587 *Ggamma + 0.114 *Bgamma os três coeficientes nesta equação correspondem a sensibilidade da visão humana para cada uma das primárias RGB padronizadas para vídeo. Coeficiente de por exemplo, o baixo valor do azul é uma consequência das cores azuis saturadas, sendo percebido como tendo baixo brilho. a luma coeficientes são também uma função do ponto branco (ou cromaticidade de referência whitex). Computador usuários geralmente tem um ponto branco com uma temperatura de cor na faixa de 9300 K, que contém duas vezes mais azul como referência o horário de verão CIE D65 usado em televisão. Isso é refletido em fotos e monitores que se parecem muito azuis. Embora televisão primárias mudaram ao longo dos anos desde a adopção do ntsc padrão em 1953, os coeficientes da equação de luma para linha 525 e 625 vídeo permaneceram inalterados. Para hdtv, as cores primárias são diferentes e os coeficientes de luma tem sido padronizados com valores um pouco diferentes.

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  • Azinhais
  • (Lisbon, Portugal)

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