Em geral, uma área que é totalmente ou parcialmente obscurecida da luz por um objeto.
Em Maya, uma fonte de luz individual pode produzir não sombras (o padrão), sombras de mapa de profundidade ou tracejamento de raio. Você pode combinar profundidade mapa sombra fundição luzes e luzes de fundição de sombra raytraced em uma cena. Ajustar os atributos de sombras de mapa de profundidade ou raytraced pode simular sombras de muitos tipos diferentes de fontes de luz reais e objetos.
Profundidade mapa sombras e sombras raytraced produzem resultados semelhantes, embora sombras do mapa de profundidade geralmente levam menos tempo para processar. Em geral, escolha o mapa de profundidade sombras a menos que eles não podem atingir o seu objetivo visual.
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- rzemann
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