In het algemeen, een gebied dat is geheel of gedeeltelijk verduisterd van licht door een object.
In Maya, kan een afzonderlijke lichtbron produceren geen schaduwen (de standaardinstelling), diepte kaart schaduwen of raytraced schaduwen. U kunt combineren diepte kaart schaduw gieten lichten en raytraced schaduw gieten lichten in een scène. Aanpassing van de kenmerken van diepte kaart schaduwen of raytraced schaduwen kunt simuleren schaduwen van vele verschillende types van real-world lichtbronnen en objecten.
Diepte kaart schaduwen en raytraced schaduwen vergelijkbare resultaten opleveren, hoewel diepte kaart schaduwen duren meestal minder tijd om te renderen. In het algemeen, kies dieptetoewijzing schaduwen tenzij ze uw visuele doel niet kunnen bereiken.
Creator
- Caspar.Park
- 100% positive feedback