Home > Term: 그림자
그림자
일반적으로, 완전히 또는 부분적으로 가려집니다 빛에서 개체 영역. 에서 마 야, 개별 빛 소스 아니 그림자 (기본값), 깊이 맵 그림자 또는 raytraced 그림자 생산할 수 있다. 깊이 맵 그림자 캐스팅 조명과 raytraced 그림자 캐스팅 조명 현장에서 결합할 수 있습니다. 다양 한 종류의 실제 광원 및 개체에서 그림자를 시뮬레이션할 수 있습니다 깊이 맵 그림자 또는 raytraced 그림자의 특성을 조정 합니다. 깊이 맵 그림자와 raytraced 그림자 깊이 맵 그림자는 일반적으로 렌더링을 더 적은 시간이 걸릴 비록 비슷한 결과 생성 합니다. 일반적으로 깊이 맵을 그림자 하지 않는 그들은 귀하의 시각적 목표를 달성할 수 없습니다를 선택 합니다.
0
Creator
- Hei Ryung
- 100% positive feedback