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에뮬레이션
디지털 아트 작업을 유지하는 과정입니다. 기술이 섬세해지면서, 초기 비디오 카메라, 1970년대 그리고 1980년대의 소프트웨어 프로그램과 컴퓨터는 구식이 됐다 컨버터는 제작된지 오래된 작품들을 에뮬레이트 해서 지금의 기술로 전환할 수 있다 이 과정은 이 맥락의 자연적 보존 작업과 현대 미술의 기술적인 노스탤지어 사이에서 강렬한 논쟁의 시초가 되었다.
- Part of Speech: noun
- Industry/Domain: Art history
- Category: General art history
- Company: Tate
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(South Korea)