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テッセレーション

1. 一般に、様々 な形状の合同平面と同じサイズで幾何学的モデルのカバーのギャップがない (ポリゴン) を入力するか重なります。2. テッセレーション係数この変換中に作成されるポリゴンのおおよその数を設定します。低い数字粗い座標 (およびニッケル) の作成しアニメーションの精度を軽減が再生速度の増加します。

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Creator

  • Kenya Nakayama
  • (Japan)

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