アニメーションでは、骨格に結合する変形オブジェクトのプロセス。その表面は、キャラクタのスケルトンにバインドされている後の文字の表面は、皮膚と呼ばれています。これは、文字のスキンは、スケルトンの動きに自然に変形することが重要です。関節近くには、皮膚が膨らむか、関節が回転するようにインデントします。