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影
一般的に、完全にまたは部分的にによって隠されているライトからオブジェクト領域です。マヤ、個々 の光源作り出すことができるない影 (既定値)、深さマップの影またはレイトレースされた影。鋳造ライト シャドウ深度マップとシーンでレイトレース シャドウ投影するライトを組み合わせることができます。深度マップの影またはレイトレースされた影の属性を調整する様々 な実世界の光源とオブジェクトからの影をシミュレートできます。深さ地図影、レイトレースされた影結果と同様、深さマップの影は通常短時間でレンダリングを取るけれども。デプスマップ シャドウの視覚目標を達成できない限り、一般的に、選択します。
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Creator
- Sandraruecker
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