レンダリングの際には、光源からの光の放射直線のシミュレーション。ボケ、解像度、屈折、鏡面などなど、目的の品質に依存レンダラで計算する必要がある光線の数を指定します。一般的に、より多くの光線がよりぼやけた反射や屈折が必要です。