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クォータニオン回転

単位四元数を(長さ1の四元数)を使用して回転の方法は3つの次元の向きを表すことができます。四元数は複素数に4つの次元に拡張されます。 Mayaは、XYZの曲線を使用して、四元数回転を決定するために第四の曲線(W)を計算します。 Quaternion回転、ジンバルロックを回避するために便利ですオプションです。

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  • Sakura08
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