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プリライティングを実現

多角形のモデリングでは、シェーディング、その頂点の色のメッシュのレンダリング外観からの情報を照明を格納する。これは、単純なディスプレイデバイス(ゲームのレンダリングエンジンをコンソールなど)をあたかも影され、点灯して、実際にシェーディング、照明、またはテクスチャを有することなく、レンダリング計算を行うことなくオブジェクトを表示することができます。また、テクスチャベーキングとして知られています。

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  • Sakura08
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