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視点

三次元空間内のオブジェクトを表現するためのシステム(I.の画像の二次元面に)目に見える世界を表現するための。基本的な、または線形遠近法は、初期の15世紀にイタリアで発明され、最初の画家パオロウッチェロによって開発されました。視点は、平行線が交わることはないものの、彼らは彼らが消える地平線に向かって視聴者から離れてさらに得るとしてそのように見えるという事実にかかっている。道路の両側、以降、鉄道線は、明らかな例です。彼らが延長された場合は地平線で会うするようなルーフラインと建物のベースラインとして、すべての平行線を、ペイントでは、そう描かれています。これは距離の錯覚を作成し、線が交わる点を消失点と呼ばれています。物事は、彼らは遠くに小さく見える、との視点は、物事は視点からの彼らの本来の距離との関係にあるべきサイズを計算する画家、正確かつ一貫して有効になります。初期の遠近法のシステムは、単一の消失点を持つ単一の固定された視点を使用する。後、複数の消失点は、それが近い一定の動きにある2つの目から、である私達が実際に見る方法、することになっていた為、行われる場面の多くの自然な表現を有効にしている導入されました。大気、または空気遠近法は、大気中の距離で、より青色に表示されることを利用して絵の距離感を作成します。

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  • Sakura08
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