アニメーションでは、オブジェクトの向きを NURBS または多角形の表面 (メッシュ) の法線ベクトルと揃うよう保持する制約。通常の制約は、オブジェクト指向のユニークで複雑な形状をした表面を横切って移動を維持するために役立ちます。