アニメーションでは、デフォーマは、当時の独立して動作します。 Mayaの非線形デフォーマが含まれます:終わり、フレア、正弦波、スカッシュ、ツイスト、波。また、幾何学的/遅延可能、修飾子ベース、またはquickstretchとして知られています。