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共同
アニメーションでは、2 つまたは複数のボーンを貼り合わせる場所。関節は、スケルトンのビルディング ブロックです。ジョイントに接続されている骨のアクションは、関節の回転と動きによって制御されます。属性は、関節がどのように動作するかを指定します。たとえば、共同どのくらい遠くまで回転することができます制限することができます。
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