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ジンバルロック

アニメーションでは、1 つの回転の軸は、別の上に配置状況をアニメートするときに、同じ結果を導く 2 つの軸を引き起こしています。ジンバル ロックを避けるためにどちらかの四元数の回転はオイラー回転の代わりに使用する必要があります。 または回転の軸ごとのノードを提供する必要があります。

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  • Sakura08
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