アニメーションでは、1 つの回転の軸は、別の上に配置状況をアニメートするときに、同じ結果を導く 2 つの軸を引き起こしています。ジンバル ロックを避けるためにどちらかの四元数の回転はオイラー回転の代わりに使用する必要があります。 または回転の軸ごとのノードを提供する必要があります。