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幾何制約

アニメーションでは、オブジェクト、NURBS サーフェスに制限制約 NURBS 曲線、サブディ ビジョン サーフェスまたは多角形の表面 (メッシュ)。ターゲット オブジェクトのサーフェスを基準にして拘束されたオブジェクトを配置するには、通常の制約も使用します。

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