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フレームバッファ

a) メモリ ブロックのデジタル ビデオのフレームをバッファリングすることができます。フレーム バッファーに必要なメモリの量は、格納されているビデオに基づきます。各色に 8 ビットの RGB 色空間を用いた 640 X 480 のイメージを格納するなど、必要なメモリ量になる: 640 x 480 x 3 = 921,600 バイトです。b)、フレーム バッファーは価値があるピクセル メモリ、少なくとも 1 つの完全なフレームに割り当てるメモリの大きな塊を含む、デジタル フレーム ストアです。バッファー内のすべてのピクセルは、同じ深さを持っています。各ビットの深さのビット プレーンと呼びます。フレーム バッファーは、さまざまな方法でビット平面を使用できます。まず、ピクセルのビットは色の RGB 値を格納できます。この簡単な方法は完全色モードと呼ばれます。完全色モードでは、赤い平面または青または緑の飛行機は、ピクセルの RGB コンポーネントを指定するために予約ビットを意味を参照してくださいに共通です。フルカラー システムは、各ビットの透明度のエンコードはアルファチャンネルもあります。アルファ チャネルは、マットまたはイメージのキーのような。また、ビット カラー地図から、最終的な色を選択する色の数を格納できます。最後に、いくつかのビット プレーン オーバーレイ プレーンとして使用のため予約可能性があります。

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