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収集最終
非常に現実的なシェーディング効果を生成するレンダリング オプションです。最適なライティングおよびシェーディング エフェクトを作成するグローバル イルミネーションと組み合わせて使用できます。ファイナル ギャザーと光線が光からキャスト最初 (、カメラからではなく単純なレイトレーシングと同様)。光線が目的を打つときの副次光線の一連のランダムな角度光バウンスの効果を追加する光線トレース処理中に評価されるし、周囲のオブジェクトからの光エネルギー割合を計算するのに転用されます。これは、基本的に回すすべてのオブジェクト、光源、シーン内の各オブジェクト、現実の世界のように、周囲の色に影響を与えるので。
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Creator
- Sandraruecker
- 100% positive feedback