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顔
ポリゴン モデリングでは、閉空間形成 3 つまたは複数の頂点をエッジでリンクされる場合。多角形オブジェクトはつながっている面のセットです。これらの面を形成する閉じたボリューム、オブジェクト編集し、顔ごとごとにテクスチャがソリッド モデルになります。既定では、顔は、中心点を持つ固体単位として表示されます。
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Creator
- Sandraruecker
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