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オイラー回転

アニメーションでは、三次元の向きを指定する回転順序プラス 3 つの角度の値 (X、Y、Z) を使用して回転の法。オイラー回転は、ジンバル ロックとキーフレーム間の補間の途切れなどを含むいくつかの欠点。

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