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変位マップ

レンダリングの際に、ジオメトリの表面を変えることによって 3次元表面のディテールの効果のシミュレーション。テクスチャ マップのピクセルの強度に応じてサーフェス法線に沿って変位が発生します。ディスプレイスメント マップはシルエットでオブジェクトが表示される場合に便利ですが、ために作成されている複雑な表面のディテール バンプ マップよりもレンダリングに時間がかかります。

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Creator

  • Yoshkim
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