レンダリングの際に、一方向でのみ均等に一筋の光が。その光線は、無限に大きい平面に垂直な放出される場合と同様、互いに平行です。非常に遠い点光源 (例えば、日) をシミュレートするために、指向性ライトを使用します。無限の光としても知られています。