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色域

画像の色をエンコードするために三色の原色を使用しているシステムでは、各プライマリはCIE色度図と平面図のように接続されているこれらの点上に配置することができます。頂点を次に白色点の軸上の適切な値で接続されている場合は、そう)のidの図は、そのシステムの色域を囲む生成されます。(CIE色度図に、x、y、zの空間近似倒立正四面体のポイント。U、V、Wの空間で、彼らはやや不規則な四隅のある固体になる。)色域固体ボリューム内の色は、体節の試合のようなシステムで再現することができます。色域固体ボリュームの外の色を一致させることはできません。注:色域の固体から断面の面積は、輝度の関数である。それが可能なディスプレイの原色に一致する測色する色の最大数、オリジネーション測色から必要な変換のために体節の試合を提供する能力のために可能な限り広い色域を有することが有利であるが、例えば、そのため、大規模な行列の係数を必要と可能性、信号対ノイズペナルティ。色域の選択は、演色性、信号対ノイズの間の妥協です。

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  • Sakura08
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