任意のセル、図面やフィルムの制作の任意の部分で使用されている絵。フィルムの生産のために作成された技術の多くの種類が撮影、その代わりに従うことを芸術家のためのガイドとして活動されていなかった。生産のアートワークの異なるタイプのいくつかは以下のとおりです*コンセプトアート:状況、カラーの選択または特定のシーケンスの気分を確立するために使用されるインスピレーションスケッチや絵画。これらは、パステル画、グラファイトから、水彩画、カット紙に、メディアの広い範囲でレンダリングされました。*キャラクターモデル:標準化された文字のレンダリング、表現、小道具や衣装など。キャラクターデザインは、コンセプトアーティストやリードアニメーターによって作成される、と一度は承認され、photograhic統計、と呼ばれるモデルのシートを作製し、プロジェクトに取り組んでいるアーティストの全てのスケッチの間に絶対的な一貫性を保証するためにさまざまな部署に配布されます。photostats何百ものトリミングや、ボードに適用される様々な図面で構成され、貼り付け、アップシングルから生成される。時々アニメーターは自分自身や他のアーティストの図面からトレースされた、独自のモデルのシートを、作成します。*絵コンテ:シーンのアクションと対話をまとめた漫画、に似てスケッチのシリーズ、。物語が形を取ったとして、これらの図面は、掲示板にピンアップと配置、再配置され、置き換えられます。より詳細な図面が終了または最終的なストーリーボードパネルと呼ばれる間、初期のラフ絵コンテのスケッチは、サムネイルと呼ばれます。*レイアウト図面:どちらフィールディング、キャラクターのアクション、または文字の後ろの風景として機能する背景のデザインを示す詳細な鉛筆画。そして、一般的に文字が存在する環境の線画で構成されてバックグラウンドのレイアウト、シーン内での動き、表現とアクションの文字のパスの輪郭を文字レイアウト、2つのレイアウトの種類があります。これらのレイアウトは、それぞれ、アニメーターによる参照、およびバックグラウンドの画家として使用されています。*ラフアニメーション:図面シーンで動きを作るのアニメーターによるオリジナル、第一世代のスケッチ。キー図面、アニメーターと彼のアシスタント、そして単独でアシスタントアニメーターの仕事だったInbetweens両方で描かれた原理のアニメーター自身、ブレークダウン、で描かれた:ラフは、3つの基本的な種類に分けることができます。一般的に、アニメーターは、5または6つのフレームのキーの図面をスケッチし、ログイン埋めるためにアシスタントの彼のキーの間に図面を残すだろう大まかなアニメーションが承認された後は、図面をクリーンアップするための支援部署に配信されます。彼らはしばしば、より自然と生命に満ちているので、多くのコレクターは、クリーンアップするためにラフを好む、と彼らはリードアニメーターの仕事になる可能性が高くなります。頻繁にそれらを前に、図面よりも詳細で洗練されたもの、元のアニメーションのラフのクリーンアップのトレーシング。アシスト部門で作成された、これらは画像が手のインクまたは電子写真を経由してセルに転送される前に、アニメーションの最終段階を表すスケッチ。これらのスケッチは、しばしば示されている別のインクの色、色どの色の領域が描画に画家を指示するマークアップ、および他の文字や背景に登録するために必要な文字の部分についてのインク&ペイント部門へのメモに色付きの線が含まれています要素。*カラーモデルのセル画:inkersとフォローする画家の例として動作するようにインク&ペイント部門によって作成されたセル。カラーモデルは、映画に登場するセル画の正確な複製であること、または様々なインク技術またはカラーパレットを探索、テストのモデルがあります。多くのコレクターは、色のモデルがカメラの下に使用されるセル画よりも貴重であると仮定するが、これは必ずしもそうではありません。カラーモデルのセル画がinkersとフォローする画家の一例として作用するので、細心の注意は、それらが絶対的に完璧なように取られた。カメラの下のセル画は、しばしば急速に生産の熱で行われた修理または修正に起因する欠陥があった。*アニメーションのセル画:フィルムの単一フレームのための完全なイメージを作成、他のセル画や設定の背景と一緒に撮影されているセルロイドの個々の絵。すべてのセルが異なっているが、これはすべてのセルが一意であることを意味するものではありません。多くの場合、セルの複数のコピーは、カラーモデル、贈り物や自分のテクニックを洗練し、それらのスキルを練習するために彼らの自由な時間にinkersによって作成されたインカーのテスト、などとして作成されました。*背景の絵画:文字が作動する環境を描いた絵画や他のアートワーク。最初に、背景Sylistは、カラースキームと気分を確立するために作成されたキー背景、と呼ばれる小さな色のスケッチを行った。これらのキーは、続く他のバックグラウンドのアーティストのためのモデルを務めました。キーの背景はまた予備的背景とも呼ばれた。拒否またはフィルムからカットされた背景はNGと呼ばれていました背景。アニメーションの図面とセル画の何百ものシーンのために必要とされるが、通常一つの背景があった。同じシーンからセル画と背景をフィーチャーしたセットアップは、しばしば誤ってキーバックグラウンドのセットアップと呼ばれますが、より正確な説明がマッチング背景の設定となります。同じフィルムではなく、同じシーンからのセルと背景は、多くの場合、単に背景のセットアップと呼ばれます。
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- Sakura08
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