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骨
アニメーションの場合、関節の剛体の拡張関節の回転と動きによって制御されます。各関節はそれに接続されている 1 つまたは複数のボーンを持つことができます。
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- Sandraruecker
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アニメーションの場合、関節の剛体の拡張関節の回転と動きによって制御されます。各関節はそれに接続されている 1 つまたは複数のボーンを持つことができます。