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攻撃

オーディオ用語では、音の始まり。どのような種類のサウンドが攻撃はかかる音のボリュームを最大レベルに沈黙から移動するによって決まります。彼らは音の攻撃、文字と、オーディオの品質を変更することを破壊する可能性があります圧縮、開閉、およびその他の種類のプロセッサの処理を適用するときの音の攻撃時間を考慮する重要です。リバーブをまた受けます攻撃時間;リバーブの predelay パラメーターを慎重に使用するさまざまな種類の攻撃のリバーブを最適化することができます。

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