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目標ベクトル

アニメーションでは、方向コンストレイントされたオブジェクトする必要がありますに向かってようにポイント対象時点でポイントします。目標ベクトル コンストレイントされたオブジェクトの基点に開始し、オブジェクトのローカル空間相対的に定義されます。それ自体で目的ベクトル完全に制限しません、オブジェクト (上方ベクトルとベクトルを世界によって決まります)、オブジェクトの向きを制御しないため。

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