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Y を世界

XYZ 座標の X 軸は水平方向です、Z、現場の深さはシステムの向きです。この向きはアニメーター (とゲーム開発者) が使用、垂直 (Y) および水平方向 (X) 動きか、離れてカメラ (Z) を含めるには、2 D の世界から進化してきた。

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Creator

  • rika.k
  • (Tokyo, Japan)

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