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IK(インバース キネマティクス)
アニメーションでは、スペース、場所を指定して関節チェーンをポーズのメソッド場合に到達する関節チェーン。IK は、空間内の特定のオブジェクトまたはポイント関節チェーンの最後の位置に最も簡単な方法、各関節がどのように回転するかを定義する必要はありませんので。IK は IK ハンドル、IK ソルバ、ポーズとアニメーションのための特別なツールが必要です。
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Creator
- Kenya Nakayama
- 100% positive feedback
(Japan)