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自動マッピング

ポリゴン モデリングでは、一度に複数の角度からオブジェクトに投影 Uv のメソッド。自動マッピングは複数の平面から同時に投影することにより、最適な UV 配置を見つけるしようとします。これはより複雑な形状に適して Uv を置かないで基本の平面、円柱座標系、または球の投射も投影中心または中空部分。

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