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sorgente
1. in animazione, lo scheletro originale da cui animazione congiunta è reindirizzato ai giunti di un secondo scheletro (destinazione). In altre parole, lo scheletro di origine è lo scheletro da cui si desidera cambiare destinazione dati di animazione, e lo scheletro di destinazione è lo scheletro a cui si desidera cambiare destinazione animazione di origine.
2. nel rendering, un oggetto che fornisce un'illuminazione di una scena.
3. in MEL, una direttiva che provoca MEL compilare ed eseguire il contenuto di uno script che viene memorizzato in un file.
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Creator
- MonicaZenari
- 100% positive feedback
(Quaderni, Verona, Italy)