In generale, un'area che è totalmente o parzialmente oscurata dalla luce di un oggetto.
Maya, una sorgente di luce individuale non può produrre ombre (impostazione predefinita), ombre di mappa di profondità o raytraced ombre. È possibile combinare profondità mappa ombra casting luci e raytraced ombra colata in una scena. Regolando gli attributi di profondità mappa ombre o raytraced ombre può simulare ombre da diversi tipi di fonti di luce reali e oggetti.
Profondità mappa ombre e ombre raytraced producono risultati simili, anche se le ombre mappa profondità solitamente impiegano meno tempo per eseguire il rendering. In generale, scegliere mappa profondità ombre a meno che essi non possono realizzare il tuo obiettivo visivo.
Creator
- Giovanni.Borriello
- 100% positive feedback
(Naples, Italy)