Home >  Term: warna, utama
warna, utama

) warna lampu referensi tiga oleh campuran aditif yang hampir semua warna lain mungkin diproduksi. b) pemilihan pendahuluan yang dipilih untuk menjadi daerah sempit-band atau monokromatik poin diarahkan hijau, merah, dan biru dalam koordinat Cartesian warna tiga dimensi ruang, seperti CIE x, y, z ruang warna. Titik-titik warna primer ini bersama-sama dengan titik putih mendefinisikan colorimetry sistem standar. c) cocok matriks transformasi memberikan konversi metameric, dibatasi oleh filter praktis, sensor, phosphors, dll digunakan untuk mencapai kesesuaian untuk warna primer ditetapkan sistem tertentu. Serupa matriks transformasi kompensasi untuk kondisi pandang seperti titik putih tampilan yang berbeda dari titik putih adegan asli. d) memilih dan mendefinisikan warna primer memerlukan keseimbangan antara gamut luas warna mereproduksi jumlah terbesar diamati permukaan warna dan hukuman sinyal-derau dari colorimetric transformasi yang memerlukan lebih besar matriks koefisien sebagai gamut warna diperpanjang. e) ada tidak ada persyaratan teknis yang warna primer harus dipilih yang identik dengan filter atau fosfor gelombang dominan. Matriks koefisien, namun, peningkatan dalam magnitudo sebagai pendahuluan tersedia layar menduduki sebagian kecil dan mulai warna. (Dengan demikian, spektrum warna pendahuluan, diinginkan untuk peningkatan colorimetry, menjadi tidak praktis untuk menampilkan CRT.) f) Meskipun jumlah warna primer set secara teoritis menarik, CCIR, dengan konsensus internasional, telah mendirikan teknologi saat ini dan praktek internasional yang berdasarkan (dalam pengukuran toleransi) berikut: Red-x = 0.640, y = 0.330; Green-x = 0.300, y = 0.600; Biru-x = 0.150, y = 0.060.

g) SMPTE menawarkan bimbingan untuk studi lanjut dalam meningkatkan warna cahaya oleh memperluas gamut warna. Dengan warna gamut, merasa bahwa sistem harus merangkul gamut setidaknya besar seperti yang diwakili oleh Pendahuluan berikut: Red-x = 0.670, y = 0.330; Green-x = 0.210, y = 0.710; Biru-x = 0.150, y = 0.060.

0 0

Creator

  • cyriltjang
  • (Surabaya, Indonesia)

  •  (V.I.P) 53804 points
  • 100% positive feedback
© 2025 CSOFT International, Ltd.