En général, une zone qui est totalement ou partiellement obscurcie de la lumière par un objet.
Dans Maya, une source de lumière individuelle peut produire sans ombres (par défaut), les ombres de carte de profondeur ni les ombres raytraced. Vous pouvez combiner profondeur carte ombre coulée et raytraced ombre coulée lumières dans une scène. Ajuster les attributs des ombres de carte de profondeur ou ombres raytraced peut simuler des ombres de nombreux types de sources lumineuses réelles et objets.
Profondeur carte ombres et des ombres raytraced donnent des résultats similaires, bien que les ombres de carte de profondeur prennent généralement moins de temps à rendre. En règle générale, choisissez carte de profondeur des ombres à moins qu'ils ne peuvent pas atteindre votre but visuel.
Creator
- epeyron
- 100% positive feedback
(Toulon, France)