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cadre

1. dans la transmission de données, la séquence de bits contigus délimités par et comprenant, commençant et se terminant le drapeau séquences. Note 1: un cadre consiste généralement en un certain nombre de bits entre séquences de drapeau et comprend généralement un champ d'adresse, un champ de contrôle et une séquence de contrôle de trame. Note 2: cadres se composent généralement d'une représentation de données à transmettre, ainsi que d'autres morceaux qui peut-être être utilisés pour la détection d'erreurs ou de contrôle d'origine. Additional bits peuvent servir pour fraiser, synchronisation ou renseignements généraux non directement associés avec les données d'origine. 2. dans la structure multiplexe des systèmes de pulse-code modulation (PCM), un ensemble de plages horaires consécutifs dans laquelle la position de chaque chiffre soient reconnaissables par rapport à un signal d'alignement des châssis. Remarque : le signal d'alignement des châssis ne pas nécessairement se produit, en tout ou en partie, dans chaque image. 3. dans un système de multiplexage (TDM) répartition temporelle, un groupe répétitif des signaux provenant d'un prélèvement unique de tous les canaux, y compris des informations système requis, tels que les signaux de synchronisation supplémentaires. Remarque: "Dans le cadre" est la condition qui existe lorsqu'il y a une correspondance voie-vers-voie et peu à peu, à l'exclusion des erreurs de transmission, entre toutes les entrées d'une multiplexage par répartition temporelle et la sortie de son associé démultiplexeur. 4. en RNIS, un bloc de la variable longueur, marqué à la couche de liaison de données de l'interconnexion de systèmes ouverts--modèle de référence. 5. dans l'affichage vidéo, le jeu de tous les éléments d'images qui représentent une image complète. Remarque : en NTSC et autres normes de télévision utilisées dans le monde entier, un cadre se compose de deux trames entrelacées, dont chacun a la moitié du nombre de lignes de balayage et par conséquent, la moitié du nombre de pixels, d'une trame. 6. dans l'affichage vidéo, une image numérisée complète d'une série d'images vidéo. Remarque : une image vidéo est généralement composée de deux trames entrelacées. 7. dans les écrans d'ordinateur de documents HTML, une partie (généralement rectangulaire) de l'écran où on trouve généralement les mêmes types de champs/informations affichées, de la même manière qu'on trouve généralement les informations identiques ou similaires affichées dans le même segment de copies différentes d'un formulaire imprimé. 8. HTML fonctionnalité qui permet à plusieurs pages Web être lus simultanément (au moyen de défilement ou le re-dimensionnement) à travers une fenêtre de navigateur.

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Creator

  • Claire Russo
  • (Paris, France)

  •  (V.I.P) 20123 points
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