En la vida real, cuando un objeto en reposo comienza a moverse, comienza lentamente. De forma similar, cuando un objeto cambia su velocidad o dirección, rara vez hace tan instantáneamente, sino más bien hace el cambio gradualmente (que es una razón utilizamos splines para describir trazados de movimiento en la animación por ordenador). Con el fin de crear animación satisfactoria, es importante ser sensible a la velocidad a la que los objetos cambian su dirección y velocidad, estos factores son el componente más expresivo de la animación de la ruta, como el tempo y la dinámica en la música. En particular, el término lento-in/lento-out se refiere a un objeto en reposo que acelera gradualmente, alcanza una velocidad final, entonces frena y se detiene.
- Part of Speech: noun
- Industry/Domain: Software
- Category: Video editing
- Company: Tektronix
Creator
- Fidelia
- 100% positive feedback
(Barcelona, Spain)