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sombra

En general, un área que está total o parcialmente oscurecida por un objeto que bloquea la luz. En Maya, una fuente individual de luz no puede producir sombras (la predeterminada), sombras depth map o sombras raytraced. Se puede combinar las fuentes de luz de depth map y raytraced en una escena . Al ajustar los atributos de una sombra u otra, podemos simular sombras muy variadas simulando fuentes de luz y objetos de la vida real. Tanto depth map como raytraced producen sombras similares, pero depth map suele tardar menos tiempo en generar la imagen.Generalmente, es preferible elegir sombras depth map, a no ser que no sirvan para conseguir los resultados visuales esperados.

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