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taladro

una) en un mundo 3D de modelado, a menudo es necesario crear polígonos y sólidos que literalmente tienen agujeros en ellos. PictureMaker puede hacer agujeros 2D en superficies individuales y taladrar agujeros 3D a través de partes convexas de sólidos cerrados. b) un volumen en el espectro NTSC tridimensional en el que un auxiliar sub-channel puede colocarse con un mínimo deterioro.

Hoyos se encuentran en horizontal, verticales y detalle temporal son simultáneamente altas. Agujero de el más famoso es el agujero de Fukinuki, pero el agujero más común es el llevar la subportadora de color NTSC.

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Creator

  • Ashley2003
  • (Bilbao, Spain)

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