Σε γενικές γραμμές, μια περιοχή η οποία είναι την πλήρως ή εν μέρει από το φώς επικαλυφθεί από ένα αντικείμενο. Στο Maya, μια μεμονωμένη φως προέλευσης μπορούν να παράγουν χωρίς σκιές (προεπιλογή), οι σκιές χάρτη βάθους και οι raytraced σκιές. Μπορείτε να συνδυάσετε βάθος χάρτη σκιά χύτευσης φώτα και raytraced σκιά χύτευσης φώτα σε μια σκηνή. Προσαρμογή των ιδιοτήτων σκιές χάρτη βάθους ή raytraced σκιές να προσομοιώσετε σκιές από πολλούς διαφορετικούς τύπους πραγματικές πηγές φωτός και τα αντικείμενα. Σκιές χάρτη βάθος και σκιές raytraced παράγουν παρόμοια αποτελέσματα, αν και σκιές χάρτη βάθους συνήθως απαιτείται λιγότερος χρόνος για την απόδοση. Γενικά, επιλέξτε το χάρτη βάθους σκιών, εκτός εάν αυτοί δεν είναι δυνατό να επιτύχετε οπτική στόχος σας.
Creator
- Αλεξανδρος
- 100% positive feedback
(Thessaloniki, Greece)