Ein System zur Darstellung von Objekten im dreidimensionalen Raum (d. h. für die Darstellung der sichtbaren Welt) auf der zweidimensionalen Fläche eines Bildes. Basic oder lineare Perspektive, war in Italien im frühen fünfzehnten Jahrhundert erfunden und zunächst von der Maler Paolo Uccello entwickelt. Perspektive beruht auf der Tatsache, dass zwar parallele Linien nie erfüllt werden, scheinen Sie, dies zu tun als sie weiter Weg von den Betrachter zum Horizont werden, wo sie verschwinden. Die Seiten einer Straße oder später Eisenbahnlinien, sind offensichtliche Beispiele. In der Malerei alle paralleler Linien, wie die Dachlinie und die Grundlinie eines Gebäudes werden gezeichnet, um den Horizont zu erfüllen, wenn sie verlängert würden. Dies erzeugt die Illusion von Distanz und der Punkt, an dem die Linien treffen, nennt man den Fluchtpunkt. Dinge Blick kleiner, je weiter entfernt sie sind, und Perspektive aktiviert Maler genau und konsequent die Größe Dinge berechnen sollte in Bezug auf ihre angebliche Entfernung aus der Sicht. Frühe Perspektive, dass Systeme einen einzigen festen Standpunkt mit einem einzigen Fluchtpunkt verwendet. Später, mehrere Fluchtpunkte wurden eingeführt, die eine viel mehr naturalistische Darstellung einer Szene gemacht werden, aktiviert, da es näher an die Art und Weise wir tatsächlich sehen war, d. h. aus zwei Augen, die ständig in Bewegung sind. Atmosphärischen oder Vogelperspektive, schafft das Gefühl von Distanz in einem Gemälde durch die Nutzung der Tatsache, dass die Atmosphäre in der Ferne mehr blau angezeigt wird.
- Part of Speech: noun
- Industry/Domain: Art history
- Category: General art history
- Company: Tate
Creator
- Martin Schulz
- 100% positive feedback
(Frankfurt, Germany)