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Tektronix, Inc.
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Tektronix provides test and measurement instruments, solutions and services for the computer, semiconductor, military/aerospace, consumer electronics and education industries worldwide.
Um efeito disponível em alguns geradores de efeitos especiais e misturadores de vídeo em que um sinal de vídeo é a chave em cima de outro sinal de vídeo. o mais leve porções do sinal DSK substituem a fonte de vídeo deixando as áreas escuras, mostrando a imagem do vídeo original. , Opcionalmente, o sinal DSK pode ser invertido para que as partes escuras são chaveadas em vez das porções mais leves, permitindo que uma cor sólida a ser adicionado para as porções com chave. DSK a entrada é mais comumente uma câmera de vídeo ou o gerador de caracteres. DSK o sinal deve ser bloqueado para os outros sinais.
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Um sistema multimídia comercializado pela Intel. DVI não é apenas um esquema de compressão de imagem, mas inclui tudo o que é necessário para implementar uma estação de reprodução de multimídia, incluindo software, placas e chips. DVI tecnologia traz a televisão para o microcomputador. Do DVI conceito é simples: informação é digitalizada e armazenada em um dispositivo de acesso aleatório, como um disco rígido ou um CD-ROM e é acessado por um computador. DVI exige extensa compressão e descompressão em tempo real de imagens. Até recentemente esta capacidade estava falta. DVI permite que os aplicativos novos. Disco de , por exemplo, um CD-ROM DVI em artistas do século XX pode consistir em 20 minutos de vídeo motion; 1.000 alta resolução ainda imagens, cada uma com um minuto de áudio; e 50.000 páginas de texto. DVI usa o sistema YUV, que também é usado pelo sistema de televisão de cor PAL europeu. Y o canal codifica a você e a luminância e V canais codificam chrominance. Para DVI, estamos subamostra 4 para 1 tanto verticalmente e horizontalmente em você e V, para que cada um desses componentes requer somente 1/16 a informação do componente Y. Fornece uma compressão do espaço RGB de 24 bits o original ao espaço YUV 9 bits. DVI o conceito surgiu em 1983 no ambiente de centro de pesquisa David Sarnoff em Princeton, Nova Jérsei, então, também conhecido como RCA laboratórios inventivo. a pesquisa em andamento e o desenvolvimento da televisão, desde os primórdios dos laboratórios foi estendendo-se para o domínio digital, com trabalho sobre sintonizadores digitais e algoritmos que poderiam ser reduzidos ao hardware cost-effective para a televisão de massa do mercado consumidor de processamento de imagem digital.
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Outra manifestação dos efeitos de adjacência. Uma série de imagens fotográficas linha de larguras diferentes, tudo expostas com intensidades iguais. Como as linhas tornam-se mais estreitas, a concentração dos produtos da reacção é reduzida e, assim, as linhas mais estreitas desenvolvem para uma densidade mais elevada do que as linhas mais amplas. Este efeito seria esperado para continuar com estreitamento sucessivas até um chegou a largura da função do sistema, incluindo o filme, usado para expor a linha de propagação. Além deste ponto, dominam os efeitos da função do sistema de propagação e espalhamento de luz diminui a exposição à luz verdadeira no filme, mas o tamanho da imagem não é menor do que a função de disseminação do sistema.
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(1) Em sentido lato, qualquer material fotográfico sensível à luz que consiste de uma emulsão de gelatina contendo haleto de prata juntamente com a base e qualquer outras camadas ou ingredientes que podem ser necessárias para produzir uma película com propriedades mecânicas e fotográficas desejáveis (2) nas discussões da anatomia de um filme fotográfico, a camada de emulsão é qualquer revestimento que contém grãos de haleto de prata luz sensível, distinguindo-o revestimento protetor, base, substrato ou camadas de filtro.
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Um termo de edição de vídeo que descreve a passagem de uma fonte de vídeo para um nível de preto ou do preto para um sinal de vídeo. Isso é comumente chamado um "fade to black" ou "fade de preto". Fade to Black
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a) em sistemas de varredura entrelaçada, as informações de uma imagem são divididas em dois campos. Cada campo contém metade das linhas necessárias para produzir a imagem inteira. Linhas adjacentes na foto estão em campos alternativos. b) metade das linhas horizontais (262.5 em NTSC) e 312.5 em PAL necessários para criar uma imagem completa. c) uma completa varredura vertical de uma imagem. No sistema de digitalização progressiva, todas as linhas de varredura compreendendo, também, um quadro compõem um campo. d) uma área em uma janela na qual você pode digitar texto. e de ) A televisão picture é produzida pela varredura na tela de TV com um feixe de elétrons. Uma varredura completa da tela é chamada um campo. Dois campos são necessários para fazer uma imagem completa, que é chamada um frame. a duração de um campo é aproximadamente 1/60 de um segundo em NTSC e 50/1 ou 1/60 de um segundo em PAL. f) metade de uma entrelaçado a imagem completa (quadro), contendo todos os ímpares ou até mesmo digitalizar linhas da imagem.
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Se refere ao tamanho da área sobre a obra de arte que enquadra a visão da câmera. Assim, um 12 campo é aproximadamente 12 polegadas transversalmente e um campo de 9 é 9 centímetros do outro lado. Mesmo que um desenho ou cel pode ser de um tamanho padrão de campo de 12 ou 16, a câmara pode ter sido ampliada para um campo 8 ou 9, com foco em um apertado espaço da arte-final, eliminando as margens externas da folha. Fotos de mais cedo conformado a um campo retangular squarish referido como o formato de academia. Filmes de mais tarde, que foram filmadas em widescreen ou Cinemascope tinham uma área ativa mais retangular.
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Luzes de preenchimento, comumente referidas como "conchas", fornecem um campo de softedged de luz usado para fornecer a iluminação do assunto adicionais para reduzir as sombras duras ou áreas não realçadas pela chave de luz.
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Um processo utilizado no processamento para reduzir a largura de banda de imagem analógica e digital. Filtros podem ser projetados para remover o conteúdo de informação, tais como alta ou baixas freqüências, por exemplo, ou a média de pixels adjacentes, criando um novo valor de dois ou mais pixels.
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a) flicker ocorre quando a taxa de atualização do vídeo é muito baixa e o nível de luz no visor começa a diminuir antes que novas informações são gravadas na tela para manter o nível de luz. Para evitar que o olho humano de ver flicker, a taxa de atualização de tela precisa ser pelo menos 24 quadros por segundo. b) A rápida visível mudança no brilho, não faz parte da cena original. Veja também cintilação, freqüência de fusão, trepidação, Flicker da grande-área e Twitter.
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