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source

1. Dans l'animation, le squelette original d'où animation conjointe est reciblée vers les articulations d'un second squelette (cible). Squelette en d'autres termes, la source est le squelette à partir duquel vous souhaitez rediriger les données d'animation, et le squelette de la cible est le squelette sur lequel vous souhaitez recibler les animations de la source.

2. Lors du rendu, un objet qui fournit un éclairage d'une scène.

3. De MEL, une directive qui provoque la MEL compiler et exécuter le contenu d'un script qui est stocké dans un fichier.

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Creator

  • Helaine
  • (Quebec, Canada)

  •  (V.I.P) 56910 points
  • 100% positive feedback
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