Status Condition, ou só Status, são condições que afetam um Pokémon na batalha. O status pode ser volátil ou não-volátil. Os status não-voláteis, ou Status Problems, são condições que continuam afetando um Pokémon mesmo que ele seja recolhido da batalha, sendo indicado com um ícone à esquerda da ...
Hidden Power, é um dos moves que Pokémons podem aprender. Apesar do jogo o golpe estar marcado com o tipo Normal, o seu tipo varia de acordo com os IVs do Pokémon. Quando o Pokémon usa um Hidden Power do mesmo tipo de sua espécie, ele recebe um bônus de STAB. Assim, um Pokémon Elétrico usando um ...
Sigla que significa Effort Value, são atributos que melhoram os stats do Pokémon dependendo do Pokémon derrotado. Um Pokémon pode ter o máximo de 510 EVs, distribuído em cada stat que pode receber o máximo de 252 pontos. Dessa forma, só é possível alcançar o máximo de EV em dois stats. Effort ...
Sigla que significa Individual Value, é o valor único que cada Pokémon possui em cada stat, o que faz com que dois Pokémons da mesma espécie possam ter valores diferentes nesses stats. IVs são valores escondidos dos jogadores e gerados aleatoriamente, sendo necessário calcular por uma fórmula o ...
Leads são os pokémons que começam a batalha. Como o lead entra na batalha com garantia de que não vai sofrer dano, ele não precisa se preocupar em encontrar oportunidades para servir seu propósito para o time. Assim, sua função é bastante variada e escolher um lead que beneficia o time como um todo ...
Cores são grupos de dois ou mais Pokémons que possuem uma sinergia através dos seus tipos, através de checks e counters, ou ambos. Cores são geralmente auto-suficientes e usados como os centro do times que são formados ao redor deles. Em geral, há dois tipos de cores: ofensivos e defensivos. Esses ...
Sigla que significa Same-Type Attack Bonus, é um bônus de dano de 50% quando o ataque utilizado é do mesmo tipo que o do Pokémon utilizando o ataque, resultando em um aumento de 50% no dano (100% se o Pokémon possuir a habilidade Adaptability). Same-Type attack bônus não se aplica para golpes que ...
Moves são os golpes que os Pokémon usam principalmente em batalhas. Alguns golpes podem ser usados fora de batalha, geralmente com o propósito de remover algum obstáculo. Os golpes podem ser físicos, usando os stats de Attack/Defense para calcular o dano; especial, calculado pelos stats de Special ...